F&E für Gesundheit & Bildung · Technopark der Universität Kocaeli

Wegweisendes multimodales Biofeedback & XR für die Sprech- und Motorikentwicklung von Kindern

Wir verbinden Computer Vision in Echtzeit, akustische Signalverarbeitung und die Wissenschaft des motorischen Lernens zu sanften, spielerischen Werkzeugen, mit denen Kinder üben – und mit denen die Erwachsenen um sie herum Fortschritte sehen.

  • Kamera & Ton werden auf dem Gerät verarbeitet
  • Entwickelt für Kinder von 3 bis 7 Jahren
  • Fundiert in der Forschung zum motorischen Lernen
Das ArtiKO-Spiel Mimic Jungle auf dem iPad: Ein Comic-Affe ahmt den weit geöffneten Mund des Kindes nach, während sich ein Ring um ein Ziel füllt.
Gesichtsbasiertes Feedback in Echtzeit
Stimmbasiertes Feedback
Technologische Säulen

Drei Signale, ein sanfter Feedback-Kreislauf

Unsere Plattformen verbinden, was das Gesicht eines Kindes tut, was seine Stimme tut und was die Lernforschung darüber sagt, wie neue Bewegungen zur Gewohnheit werden.

Computer Vision in Echtzeit

Die Frontkamera des Geräts verfolgt Lippen- und Kieferbewegungen in Echtzeit – abgestimmt auf die kleinen, schnellen Bewegungen beim Sprechen junger Kinder.

Akustische Signalverarbeitung

Unsere eigene Klanganalyse auf dem Gerät erkennt die Sprachlaute, die im jeweiligen Spiel geübt werden – vollständig im Arbeitsspeicher, ohne dass etwas aufgezeichnet wird.

Evidenzbasierte Pädagogik

Die Spielmechanik folgt den Prinzipien des motorischen Lernens (Principles of Motor Learning): Sie geht von reichhaltigem Live-Feedback zu reinem Ergebnis-Feedback über, sobald ein Kind sicherer wird, und orientiert sich am DIVA-Modell der Sprechmotorik.

Produkte

Für Kinder gemacht, von Erwachsenen geschätzt

Hauptprodukt · iOS

ArtiKO

Spielerische Artikulationsübungen für Kinder von 3 bis 7 Jahren mit Aussprachestörungen oder kindlicher Sprechapraxie – mit Live-Biofeedback zu Gesicht und Stimme sowie Fortschrittsberichten, die Eltern mit ihrer Logopädin oder ihrem Logopäden teilen können.

  • Spiele ohne Text und ohne Bestrafung – ideal für Kinder, die noch nicht lesen
  • Belohnung nur, wenn Lippen, Kiefer und Laut zusammenpassen
  • Kamera- und Mikrofondaten verlassen nie das Gerät
ArtiKO entdecken
Das ArtiKO-Spiel Pond Leap auf dem iPhone: Ein Frosch hüpft von Seerosenblatt zu Seerosenblatt, sobald das Kind ein deutliches „p“ sagt.

Initiativen für XR & Spatial Computing

Travelers

Entdecken Sie Sehenswürdigkeiten auf der ganzen Welt in immersiver XR.

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Über Nihilio Vision

Forschung zuerst, Kinder zuerst

Nihilio Vision ist ein Forschungs- und Entwicklungsunternehmen mit Sitz im Technopark der Universität Kocaeli in der Türkei. Wir arbeiten dort, wo Computer Vision, Audiotechnik und Entwicklungswissenschaft zusammenkommen.

Wir entwickeln für die jüngsten Nutzerinnen und Nutzer und halten uns deshalb an strenge Regeln: kein Text, dem ein Kind vor dem Lesealter nicht folgen kann, kein bestrafendes Feedback, keine Werbung und keine Kamera- oder Mikrofon-Rohdaten, die das Gerät verlassen. Ist eine Messung noch nicht umgesetzt, sagen unsere Berichte das offen, statt einen Wert zu schätzen.

Unsere Werkzeuge unterstützen qualifizierte Fachkräfte. Sie ersetzen sie nicht.

3–7Jahre: die Altersgruppe, für die wir entwickeln
100 %Kamera- & Tonverarbeitung auf dem Gerät
0gespeicherte Audio- oder Videoaufnahmen
10 Min.tägliches Üben mit ArtiKO

Praxen, Kliniken, Forschung und Partner

Wir arbeiten mit Logopädinnen und Logopäden, Kinderkliniken und Universitäten zusammen. Schreiben Sie uns zu Pilotprojekten, Forschungskooperationen oder Presseanfragen an contact@nihiliovision.com.