R&D en santé et éducation · Technoparc de l'Université de Kocaeli

Pionniers du biofeedback multimodal et de la XR au service du développement moteur et de la parole chez l'enfant

Nous transformons la vision par ordinateur en temps réel, le traitement du signal acoustique et la science de l'apprentissage moteur en outils doux et ludiques, qui aident les enfants à s'entraîner et permettent aux adultes qui les entourent de voir leurs progrès.

  • Caméra et son traités sur l'appareil
  • Conçu pour les 3–7 ans
  • Fondé sur la recherche en apprentissage moteur
Le jeu Mimic Jungle d'ArtiKO sur iPad : un singe de dessin animé imite la bouche grande ouverte de l'enfant pendant qu'un anneau se remplit autour d'une cible.
Retour en temps réel basé sur le visage
Retour basé sur la voix
Piliers technologiques

Trois signaux, une boucle de rétroaction bienveillante

Nos plateformes combinent ce que fait le visage de l'enfant, ce que fait sa voix et ce que la science de l'apprentissage nous apprend sur la façon dont de nouveaux mouvements deviennent des automatismes.

Vision par ordinateur en temps réel

La caméra frontale de l'appareil suit en temps réel les mouvements des lèvres et de la mâchoire, avec un réglage adapté aux mouvements petits et rapides de la parole des jeunes enfants.

Traitement du signal acoustique

Notre propre analyse sonore, réalisée sur l'appareil, reconnaît les sons de la parole travaillés dans chaque jeu, entièrement en mémoire et sans aucun enregistrement.

Pédagogie fondée sur des données probantes

Les mécaniques de jeu suivent les principes de l'apprentissage moteur : on passe d'un retour riche en direct à un retour portant uniquement sur le résultat à mesure que l'enfant devient régulier. Elles s'inspirent aussi du modèle DIVA du contrôle moteur de la parole.

Produits

Conçus pour les enfants, adoptés par les adultes qui les entourent

Produit phare · iOS

ArtiKO

Des exercices d'articulation ludiques pour les enfants de 3 à 7 ans présentant des troubles des sons de la parole ou une dyspraxie verbale, avec un biofeedback en direct du visage et de la voix, et des rapports de progrès que les parents peuvent partager avec leur orthophoniste.

  • Des jeux sans texte ni sanction, pensés pour les enfants qui ne lisent pas encore
  • Une récompense seulement quand les lèvres, la mâchoire et le son concordent
  • Les données de la caméra et du micro ne quittent jamais l'appareil
Explorer ArtiKO
Le jeu Pond Leap d'ArtiKO sur iPhone : une grenouille saute de nénuphar en nénuphar chaque fois que l'enfant prononce un « p » bien net.

Projets XR et informatique spatiale

Travelers

Explorez les grands sites du monde entier en XR immersive.

En savoir plus

Formation d'intégration en VR 360°

Des expériences immersives d'accueil et d'intégration pour les équipes en entreprise.

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EduKO

Des activités d'éveil ludiques pour les enfants d'âge préscolaire.

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À propos de Nihilio Vision

La recherche d'abord, l'enfant avant tout

Nihilio Vision est une entreprise de recherche et développement installée au Technoparc de l'Université de Kocaeli, en Türkiye, à la croisée de la vision par ordinateur, de l'ingénierie audio et des sciences du développement.

Nous concevons pour les plus jeunes, et nous nous imposons donc des règles strictes : aucun texte qu'un enfant non lecteur ne pourrait suivre, aucun retour punitif, aucune publicité, et aucune donnée brute de la caméra ou du micro ne quitte l'appareil. Quand une mesure n'est pas encore disponible, nos rapports l'indiquent plutôt que de l'estimer.

Nos outils soutiennent les professionnels qualifiés. Ils ne les remplacent pas.

3–7ans : l'âge pour lequel nous concevons
100%du traitement caméra et audio sur l'appareil
0enregistrement audio ou vidéo conservé
10 mind'entraînement quotidien avec ArtiKO

Cliniques, chercheurs et partenaires

Nous travaillons avec des orthophonistes, des services de pédiatrie et des universités. Pour un projet pilote, une collaboration de recherche ou une demande presse, écrivez-nous à contact@nihiliovision.com.