R&S per salute ed educazione · Kocaeli University Technopark

Pionieri del biofeedback multimodale e della XR per lo sviluppo del linguaggio e delle abilità motorie nei bambini

Trasformiamo la visione artificiale in tempo reale, l'elaborazione del segnale acustico e la scienza dell'apprendimento motorio in strumenti delicati e giocosi che aiutano i bambini a esercitarsi e permettono agli adulti che li seguono di vederne i progressi.

  • Fotocamera e audio elaborati sul dispositivo
  • Pensato per bambini dai 3 ai 7 anni
  • Basato sulla ricerca sull'apprendimento motorio
Il gioco Mimic Jungle di ArtiKO su iPad: una scimmietta animata imita la bocca aperta del bambino mentre un anello si riempie attorno a un bersaglio.
Feedback in tempo reale basato sul viso
Feedback basato sulla voce
I pilastri tecnologici

Tre segnali, un unico feedback delicato

Le nostre piattaforme uniscono ciò che fa il viso del bambino, ciò che fa la sua voce e ciò che la scienza dell'apprendimento insegna su come i nuovi movimenti diventano abitudini.

Visione artificiale in tempo reale

La fotocamera frontale del dispositivo segue in tempo reale i movimenti delle labbra e della mandibola, calibrata sui movimenti piccoli e rapidi del linguaggio dei bambini piccoli.

Elaborazione del segnale acustico

La nostra analisi del suono, eseguita direttamente sul dispositivo, riconosce i suoni del linguaggio che ogni gioco allena, interamente in memoria e senza registrare nulla.

Pedagogia basata sulle evidenze

Le meccaniche di gioco seguono i Principi dell'apprendimento motorio, passando da un feedback ricco e immediato a un feedback sul solo risultato man mano che il bambino diventa costante, e si ispirano al modello DIVA del controllo motorio del linguaggio.

Prodotti

Pensati per i bambini, affidabili per gli adulti che li seguono

Prodotto di punta · iOS

ArtiKO

Esercizi di articolazione giocosi per bambini dai 3 ai 7 anni con disturbi dei suoni del linguaggio o aprassia verbale infantile (disprassia verbale), con biofeedback dal vivo su viso e voce e report sui progressi da condividere con il logopedista.

  • Giochi senza parole scritte e senza punizioni, per chi non sa ancora leggere
  • Una ricompensa solo quando labbra, mandibola e suono sono in accordo
  • Fotocamera e microfono non lasciano mai il dispositivo
Esplorate ArtiKO
Il gioco Pond Leap di ArtiKO su iPhone: una rana salta da una ninfea all'altra ogni volta che il bambino pronuncia una 'p' chiara.

Iniziative XR e di spatial computing

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Esplorate i luoghi simbolo di tutto il mondo in una XR immersiva.

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EduKO

Attività ludiche di apprendimento precoce per bambini in età prescolare.

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Chi è Nihilio Vision

Prima la ricerca, prima i bambini

Nihilio Vision è un'azienda di ricerca e sviluppo con sede presso il Technopark dell'Università di Kocaeli, in Türkiye, e lavora dove si incontrano visione artificiale, ingegneria audio e scienze dello sviluppo.

Progettiamo per gli utenti più piccoli, per questo ci imponiamo regole rigorose: nessun testo che un bambino che non sa leggere non possa seguire, nessun feedback punitivo, nessuna pubblicità e nessun dato grezzo della fotocamera o del microfono che lasci il dispositivo. Quando una misurazione non è ancora implementata, i nostri report lo dicono chiaramente invece di stimarla.

I nostri strumenti affiancano i professionisti qualificati. Non li sostituiscono.

3–7anni: l'età per cui progettiamo
100%elaborazione di fotocamera e audio sul dispositivo
0registrazioni audio o video conservate
10 mindi esercizio quotidiano con ArtiKO

Cliniche, ricercatori e partner

Collaboriamo con logopedisti, cliniche pediatriche e università. Scriveteci per progetti pilota, collaborazioni di ricerca o richieste stampa all'indirizzo contact@nihiliovision.com.