P&D em saúde e educação · Kocaeli University Technopark

Pioneiros em biofeedback multimodal e XR para o desenvolvimento motor e da fala infantil

Transformamos visão computacional em tempo real, processamento de sinais acústicos e ciência da aprendizagem motora em ferramentas suaves e lúdicas que ajudam as crianças a praticar e ajudam os adultos ao redor a enxergar o progresso.

  • Câmera e áudio processados no próprio aparelho
  • Pensado para crianças de 3 a 7 anos
  • Baseado em pesquisas sobre aprendizagem motora
Jogo Mimic Jungle do ArtiKO no iPad: um macaquinho de desenho imita a boca aberta da criança enquanto um anel se preenche ao redor de um alvo.
Feedback facial em tempo real
Feedback atento à voz
Pilares tecnológicos

Três sinais, um ciclo de feedback gentil

Nossas plataformas combinam o que o rosto da criança faz, o que a voz dela faz e o que a ciência da aprendizagem diz sobre como novos movimentos se tornam hábitos.

Visão computacional em tempo real

A câmera frontal do aparelho acompanha os movimentos dos lábios e da mandíbula em tempo real, ajustada aos movimentos pequenos e rápidos da fala de crianças pequenas.

Processamento de sinais acústicos

Nossa própria análise de som no aparelho reconhece os sons da fala que cada jogo trabalha, tudo na memória, sem gravar nada.

Pedagogia baseada em evidências

A mecânica dos jogos segue os Princípios da Aprendizagem Motora, passando de um feedback rico e ao vivo para um feedback apenas de resultado à medida que a criança ganha consistência, e se inspira no modelo DIVA de controle motor da fala.

Produtos

Feito para crianças, com a confiança dos adultos ao redor delas

Produto principal · iOS

ArtiKO

Exercícios de articulação lúdicos para crianças de 3 a 7 anos com transtornos dos sons da fala ou apraxia de fala na infância (AFI), com biofeedback ao vivo do rosto e da voz e relatórios de progresso que os pais podem compartilhar com o fonoaudiólogo.

  • Jogos sem palavras e sem punição, para crianças que ainda não leem
  • Recompensa só quando lábios, mandíbula e som combinam
  • Câmera e microfone nunca saem do aparelho
Explore o ArtiKO
Jogo Pond Leap do ArtiKO no iPhone: um sapo pula entre as vitórias-régias cada vez que a criança fala um som de 'p' bem claro.

Iniciativas em XR e computação espacial

Travelers

Explore pontos turísticos do mundo todo em XR imersiva.

Saiba mais

Treinamento de integração em VR 360°

Experiências imersivas de integração e ambientação para equipes corporativas.

Assista à demonstração

EduKO

Atividades lúdicas de aprendizagem para crianças da educação infantil.

Baixe o EduKO
Sobre a Nihilio Vision

Pesquisa em primeiro lugar, criança em primeiro lugar

A Nihilio Vision é uma empresa de pesquisa e desenvolvimento sediada no Kocaeli University Technopark, na Turquia, e atua no ponto de encontro entre visão computacional, engenharia de áudio e ciência do desenvolvimento.

Criamos para os usuários mais jovens, por isso seguimos regras rígidas: nenhum texto que uma criança que ainda não lê não consiga acompanhar, nenhum feedback punitivo, nenhuma publicidade e nenhum dado bruto de câmera ou microfone saindo do aparelho. Quando uma medida ainda não foi implementada, nossos relatórios dizem isso em vez de fazer uma estimativa.

Nossas ferramentas apoiam profissionais qualificados. Não os substituem.

3–7anos: a faixa etária para a qual criamos
100%do processamento de câmera e áudio no aparelho
0gravações de áudio ou vídeo guardadas
10 minde prática diária com o ArtiKO

Clínicas, pesquisadores e parceiros

Trabalhamos com fonoaudiólogos, clínicas pediátricas e universidades. Escreva para nós sobre projetos-piloto, colaborações em pesquisa ou imprensa pelo e-mail contact@nihiliovision.com.