I+D en salud y educación · Tecnoparque de la Universidad de Kocaeli

Pioneros en biofeedback multimodal y XR para el desarrollo motor y del habla infantil

Convertimos la visión artificial en tiempo real, el procesamiento de señales acústicas y la ciencia del aprendizaje motor en herramientas amables y lúdicas que ayudan a los niños a practicar, y a los adultos que los rodean a ver su progreso.

  • Cámara y audio procesados en el dispositivo
  • Diseñado para niños de 3 a 7 años
  • Basado en la investigación sobre aprendizaje motor
El juego Mimic Jungle de ArtiKO en iPad: un mono animado imita la postura de boca abierta del niño mientras se llena un anillo alrededor de un objetivo.
Respuesta en tiempo real al rostro
Respuesta a la voz
Pilares tecnológicos

Tres señales, un único ciclo de retroalimentación amable

Nuestras plataformas combinan lo que hace el rostro del niño, lo que hace su voz y lo que dice la ciencia del aprendizaje sobre cómo los movimientos nuevos se convierten en hábitos.

Visión artificial en tiempo real

La cámara frontal del dispositivo sigue en tiempo real el movimiento de los labios y la mandíbula, ajustada a los movimientos pequeños y rápidos del habla de los niños pequeños.

Procesamiento de señales acústicas

Nuestro propio análisis de sonido en el dispositivo reconoce los sonidos del habla que practica cada juego, totalmente en memoria y sin grabar nada.

Pedagogía basada en la evidencia

Las mecánicas de juego siguen los Principios del Aprendizaje Motor: pasan de una retroalimentación en vivo muy completa a una retroalimentación solo de resultados a medida que el niño gana consistencia, y se inspiran en el modelo DIVA de control motor del habla.

Productos

Creados para los niños, con la confianza de los adultos que los rodean

Producto principal · iOS

ArtiKO

Práctica lúdica de la articulación para niños de 3 a 7 años con trastornos de los sonidos del habla o apraxia del habla infantil, con biofeedback en vivo del rostro y la voz, e informes de progreso que las familias pueden compartir con su logopeda o fonoaudiólogo/a.

  • Juegos sin palabras y sin castigos, para niños que aún no leen
  • Una recompensa solo cuando labios, mandíbula y sonido coinciden
  • La imagen de la cámara y el audio del micrófono nunca salen del dispositivo
Descubra ArtiKO
El juego Pond Leap de ArtiKO en iPhone: una rana salta entre nenúfares cada vez que el niño dice un sonido «p» claro.

Iniciativas de XR y computación espacial

Travelers

Explore lugares emblemáticos de todo el mundo en XR inmersiva.

Más información

Formación de orientación en RV 360°

Experiencias inmersivas de acogida y orientación para equipos de empresa.

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EduKO

Actividades lúdicas de aprendizaje temprano para niños en edad preescolar.

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Sobre Nihilio Vision

Primero la investigación, primero el niño

Nihilio Vision es una empresa de investigación y desarrollo con sede en el Tecnoparque de la Universidad de Kocaeli, en Türkiye, que trabaja donde se unen la visión artificial, la ingeniería de audio y la ciencia del desarrollo.

Creamos para los usuarios más pequeños, por eso nos imponemos normas estrictas: ningún texto que un niño que aún no lee no pueda seguir, ninguna respuesta que castigue, ninguna publicidad y ningún dato bruto de la cámara o del micrófono que salga del dispositivo. Cuando una medición todavía no está implementada, nuestros informes lo indican en lugar de estimarla.

Nuestras herramientas apoyan a los profesionales cualificados. No los sustituyen.

3–7años: las edades para las que diseñamos
100%procesamiento de cámara y audio en el dispositivo
0grabaciones de audio o vídeo conservadas
10 minde práctica diaria con ArtiKO

Clínicas, investigadores y colaboradores

Trabajamos con logopedas, clínicas pediátricas y universidades. Escríbanos sobre proyectos piloto, colaboraciones de investigación o prensa a contact@nihiliovision.com.